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SF4(AC)キャラ SF4(CS)追加キャラ SSF4追加キャラ SSF4AE追加キャラ AEでのキャラ対策(未作成)も参照。 SF4(AC)キャラ リュウ ケン(未作成) 春麗(未作成) エドモンド・本田(未作成) ブランカ(未作成) ザンギエフ(未作成) ガイル(未作成) ダルシム(未作成) バイソン(未作成) バルログ(未作成) サガット(未作成) ベガ(未作成) クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス(未作成) エル・フォルテ(未作成) アベル(未作成) 豪鬼(未作成) SF4(CS)追加キャラ フェイロン(未作成) キャミィ(未作成) さくら(未作成) ローズ(未作成) 元(未作成) ダン(未作成) 剛拳(未作成) セス(未作成) SSF4追加キャラ ディージェイ(未作成) サンダー・ホーク(未作成) ダッドリー(未作成) いぶき(未作成) まこと(未作成) アドン(未作成) コーディー(未作成) ガイ(未作成) ハカン(未作成) ジュリ(未作成) SSF4AE追加キャラ ユン(未作成) ヤン(未作成) 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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詳細な対策はそれぞれのキャラのキャラ別対策へ。 必殺技ヨガファイヤー スパコンヨガインフェルノ ウルコンヨガカタストロフィー ヨガシャングリラ 通常技ジャンプ技 地上技 距離別攻略遠距離 中距離 近距離 必殺技 ヨガファイヤー 弾速の遅い飛び道具。隙は大きいが弾速の遅さが飛び越しにくさとズームパンチ連係という強みになっている。 飛び越すのは近距離のみが無難。 スパコン ヨガインフェルノ ヨガフレイムのパワーアップ版。発生が早く対空として使える。ゲージの溜まってるダルシムには飛ばない。 ウルコン ヨガカタストロフィー 画面を半分ほど進む多段飛び道具を出す。発生は遅いが発生保証があるのでダルシム本体に攻撃が当たるとその硬直中にこっちが当たってしまう。 近い距離で出された場合投げが間に合う。 ヨガシャングリラ 空中から出す対地上投げ技。 見てからジャンプでかわせる。 通常技 ジャンプ技 斜めジャンプ大P 斜め45度に手を伸ばす。リーチが長い。昇りで出すと中段になる。 地上技 ズーム大P 画面3分の2まで伸びるパンチ。先端を判定の強い技で潰すか、セービングを置いておきガードしたらすぐアタックを出すことで手が戻る際に当たる。 前ジャンプの着地際に合わせられた場合、ジャンプ攻撃を出してなければガードが間に合う。 距離別攻略 遠距離 ズーム系の技か中大のヨガファイアを出すタイミングを読んでジャンプ、またはセービングして近づきたい。弱ヨガファイアは読みで飛んでも弾速が遅いので踏んでしまうことが多い。その場合は弱ファイアを撃つ前に前ダッシュ→セビ前ダッシュか前ダッシュ→ジャンプなど。 ズーム大Pは反応が間に合えば最速開放のセービングが間に合う。ズームの先端なら潰せる技を持つキャラも多い。たまに昇龍系の技を読みで出すのもいい。 ヨガファイアを前ジャンプや垂直ジャンプでかわした時にズーム大Kなどで落とされるときがあるがズーム大Kは攻撃判定が弱いのでこちらもジャンプ攻撃を出していれば潰せたり相打ちになることが多い。 ズーム大Pで落とされる場合もあるがこちらは空ジャンプすると空中では当たらず地上でガードできる。どっちがくるか読み合おう。 飛び越えたところをバックジャンプズーム大Pの中段で攻撃するダルシムもいる。その場合は着地後すぐセビ前ダッシュしよう。立ちガードすれば必殺技が間に合うキャラもいる。昇龍系の技を持ってるキャラなら着地に昇龍をだすのもいい。 不意に使ってくる低空テレポ>J大Pはダルシムが消えたのを見て立ちP系の技を出すことで楽に返せる。普段から弱Pまたは強Pなどのボタンの上に指を置いておきすぐ押せるようにしておこう。 中距離 近距離 小スライディングは先端ヒットでなければこちらが有利。注意しておいてしっかり反応しよう。
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【目押しルート】 ■…お手軽甘えコン □…シビアコンボ ■コアコパ>屈中P 中アロー(セビキャンフォローがなくても簡単で安定する) □コアコパ>遠大P>大アロー(セビフォロー可、遠大Pは先端より威力落ちてる。) □コアコパ>遠大P>スパジャイロ(UC1あるとき) ■コパ>近中P>色々(前作より遥かに簡単に) □コパ>屈大P>屈中K(遠大P?)>アロー (3F小技からの火力がアップ) ■屈中P>コパアロー(0F猶予だった前作よりもめちゃ簡単に) □屈中P>遠大P>大アロー(orスパジャイロ) ■屈大P>遠大P>大アロー(orスパジャイロ) ■屈大P>屈中K>EXアロー(EXならセビフォロー可という情報アリ) ■近中P 遠大P 大アロー ■近大P 遠大P 大アロー キャラ限定コンボ 【中P 遠大P 大アロー】 リュウ(屈・非CH)、ケン(屈・非CH)、本田(非立CH)、いぶき(屈)、まこと ダッドリー、セス(画面端で入れ替わりなし)、剛拳(画面端で入れ替わりなし)、豪鬼(非立CH)、元 ダン(屈)、さくら(屈・非CH)、オニ(非立CH)、ユン(屈時アロー1hit)、ジュリ(立時アロー1hit) 春麗、ダルシム、アベル、ヴァイパー(非CH)、ベガ、サガット(屈時アロー1hit) キャミィ(立)、DJ(非屈CH,画面端で入れ替わりなし)、コーディー(非屈CH)、ガイ(屈時アロー1hit) ハカン(屈時アロー1hit,非立CH)、ヤン(屈時アロー1hit)、殺意(屈)、ガイル、ブランカ ザンギエフ、ルーファス(非屈CH)、フォルテ(立)、バルログ(立)、 バイソン(立,入れ替わりなし) フェイロン、ホーク(画面端で入れ替わりなし)、アドン(非立CH)、ローズ(非屈CH) 【スト 中P 遠大P 大アロー】 リュウ、ケン、本田、いぶき、まこと、豪鬼、ダン、さくらオニ、ヴァイパー DJ、ハカン、殺意、ルーファス、バイソン(画面端で入れ替わりなし)、アドン、ローズ 【屈大P 大P 大アロー】 ダッドリー、剛拳、ユン(立・非CH)、ダルシム(屈・非CH)、アベル(画面端で入れ替わりなし) サガット(立CH時,屈時アロー1hit)、コーディー(非CH)、ガイ(非CH)、ヤン(立・非CH) ガイル(屈・非CH時アロー1hit)、ザンギエフルーファス(立・非CH)、フォルテ(立)、ホーク(1hit,画面端で入れ替わりなし) 【スト 屈大P 大P 大アロー】 本田、元、ユン、ダルシム、サガット、DJ(画面端で入れ替わりなし)、コーディー ガイ、ハカン、ヤン、ガイル、ルーファス、フォルテ 【コアコパ 屈中P 中足 アロー】 リュウ(屈)、ケン(屈)、いぶき(屈)、本田、まこと、ダッドリー(屈)、剛拳、豪鬼(屈) ダン、さくら(屈)、オニ(屈)、ユン、ジュリ(屈)、春麗、ダルシム(屈)、アベル(屈) ヴァイパー、ベガ(屈)、サガット(屈)、キャミィ、DJ(屈)、コーディー、ヤン、殺意(屈) ガイル(スト始動)、ブランカ、ザンギエフ(屈)、ルーファス、フォルテ、バルログ(屈) バイソン(屈)、フェイロン(屈)、ホーク(屈)、アドン(屈)、ローズ(屈) 【コパ 屈大P 中足 大アロー(前J入れっぱでめくり小K)】 リュウ、ケン、本田、いぶき、まこと、ダッドリー、セス(2回目の中足が届かない) 剛拳、豪鬼、元、ダン、さくら、オニ、ユン、春麗、ダルシム、アベル、ヴァイパー ベガ、サガット、キャミィ、DJ(めくり小Kにならない)、コーディー、ガイ、ヤン 殺意、ガイル、ブランカ、ザンギエフ、ルーファス、フォルテ、バルログ バイソン、フェイロン、ホーク、アドン、ローズ 【しゃがみにコパ 近小P 大P 大アロー】 まこと、ダッドリー、セス、剛拳、元、さくら、アベル、ベガ、DJ(不安定) ガイ(1hit)、ザンギエフ、フォルテ、フェイロン 【しゃがみにコパ 遠小P】 サガット、ルーファス、バイソン 【中P 屈大P 中足 アロー】 本田、豪鬼、さくら(屈)、オニ、ユン(立)、春麗、ヴァイパー(屈)、ベガ キャミィ(立)、ヤン(立)、ブランカ、フェイロン 【スト 中P 屈大P 中足 アロー】 リュウ(立)、ケン(立)、ダッドリー(屈)、剛拳(立)、さくら(屈)、ヴァイパー、コーディー(屈) 殺意(立)、ルーファス(立)、フォルテ(屈)、バルログ(屈)
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【基本立ち回り】【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 ジャイロドライブスマッシャー (6) CQC (2) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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セビ始動セービングアタック(LV1カウンター、レベル2以上)ヒット時 キャラ限定コンボ 近立中P→ノーキャンセル大スパイク 絡みのコンボ セビ始動セービングアタック(LV1カウンター、レベル2以上)ヒット時 ▼前ステップ>低空キャノンストライク>屈強P>屈中K>強スパイラルアロー 運び能力が高いコンボ。セビを使うならヒット確認からこれを狙いたい。 ▼前ステップ>低空ストライク>近中P>屈強P>屈中K>中アロー ゲージ無しでの最大コンボ。キャラ限定だが、セビ後に低ストを挟めば繋がるキャラが多いので覚えておいても損は無い。 ▼前ステップ>(立強P )強キャノンスパイク>EXSA前ダッシュ>強キャノンスパイク 低ストコンボに自信が無いならこれ。最後のキャノンスパイクは引き付けてから出すこと。 ▼前ステップ>各種コンボ>キャノンスパイク>EXSAバックダッシュ>UC 補正がかかるが減りとしては十分。その後の起き攻めがやりやすいのが利点。 ▼前ステップorバックステップ>UC ウルコンがフルヒットする。バクステからの場合は距離によりヒット数が減るので威力が少し落ちる。 キャラ限定コンボ 近中P>屈強P>屈中K 中アロー ■密着から繋がる ホンダ、チュンリ、ベガ、キャミィ、フェイロン ・キャミィはしゃがみヒット始動だと2強Pがスカって繋がらない。 ■ジャンプ攻撃や低空ストライクなどから繋がる(セービングからの低ストコンボの場合に確実に入る) リュウ、ケン、ゴウキ、ヴァイパ、ルーファス、ブランカ、ゴウケン ・ゴウキ、ヴァイパ、ブランカはしゃがみヒット始動だとJ攻撃を挟まなくても繋がる。 ・リュウ、ケン、ゴウケン、ルーファスはしゃがみヒット始動だと繋がらない。 ・ブランカのみ「強アロー」が2ヒットする。 ■しゃがみヒット始動ならば繋がる さくら ■2中Kを『遠中P』と変更すると繋がる ザンギ、アベル ・アベルは「ジャンプ攻撃かつしゃがみヒット始動」ならば強アローが2ヒットする。 ・猶予0Fが二度必要で目押し難易度がアップするので、立ち回りに意識をまわしたほうがいいか? ・[[ずらし目押し]]を併用することでダメアップが見込めるので、余裕があれば練習しておく。 ■繋がらない ガイル、ダルシム、サガット、バルログ、バイソン、フォルテ、ローズ、ダン、元、セス ・特にローズ、ダン、元はしゃがみ状態だと「近5中P 2強P」すら繋がらない。 近立中P→ノーキャンセル大スパイク 絡みのコンボ ▼密着から繋がる ・リュウ、ケン以外全キャラOK ▼リュウ、ケンには 低ストやジャンプ攻撃を挟めば繋がる(全キャラ安定で入るパターン。起き攻めの低スト始動などが狙い目) ▼全キャラ共通で ・しゃがみヒットの場合全キャラ繋がる ■~セビキャン 前ステップ ちょっと前に歩いて引き付けスパイク(セビキャンスパイクで追撃) ・前ステップ後に歩きながら引き付けてスパイクを撃つと全キャラ安定する。 ・前ステップx2 スパイク を最速入力でもOK。 ■~ セビキャン バックステップ ウルコン(ウルコンでの追撃) ・画面端を背負わせているor背負っている場合は、全キャラ共通で繋がる。 ■画面中央で「~ セビキャン バックステップ ウルコン」まで繋がるパターン(画面中央でのウルコン追撃キャラ限定パターン) ▼繋がる ・バルログ、ダルシム、ベガ、ヴァイパ、さくら、ローズ、ダン、フェイロン、キャミィ、ゴウキ ▼J攻撃・スト始動でつながる ・リュウ、ケン、チュンリ、本田、バイソン、ルーファス、ゲン ▼しゃがみヒットかつJ攻撃・スト始動でつながる ・ブランカ、ザンギ、フォルテ ▼立ちヒットかつJ攻撃・スト始動でつながる ・ガイル、ゴウケン ▼繋がらない ・アベル
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詳細な対策はそれぞれのキャラのキャラ別対策へ。 必殺技スパイラルアロー キャノンスパイク フーリガンコンビネーション キャノンストライク スパコンスピンドライブスマッシャー ウルコンCQC 通常技ジャンプ技 地上技 距離別攻略遠距離 中距離 近距離 必殺技 スパイラルアロー 低い姿勢で突進してくる下段技。 先端でなければ、ガード後に投げが入る。(いわゆる確反(未作成)) 他、出の早い技から連続技でもいける。セービングを置いておくのもいい。 キャノンスパイク 跳ね返って後退する無敵技。 見た目からはわかりづらいが、ガード後に歩いて通常技が届いたり、突進技が間に合うくらいの隙がある。各キャラそれぞれの反撃できる技をしっかり把握しておこう。 フーリガンコンビネーション 立ち状態、空中状態の相手を掴む、ガード不能技。 この技を見たらすぐしゃがむか、しゃがみ攻撃で迎撃する。 起き上がりに重ねられたときはしゃがんでても掴まれてしまうが、しゃがみ技を出せば回避できる。 複数ボタンをずらし押しする方法で起き上がりぴったりにしゃがみ技を出すなどしよう。 キャノンストライク 空中から急降下する蹴り技。技後はキャミィ有利。 地上付近の低空でなければセービングが有効。読みで返そう。 バックジャンプ攻撃やバクステで徹底的に逃げるのもいい。キャミィの択に付き合わないのも大事。 昇り低空で出してくる場合はしゃがみ小P中Pで返せる場合が多い。しゃがみながら小P+小K+中Pといった、投げぬけとの複合入力で投げとの二択を回避できる。 スパコン スピンドライブスマッシャー 出の早い突進技。 ウルコン CQC 当て身技。アーマーブレイク属性の技で潰せる。 通常技 ジャンプ技 地上技 遠大Kが一番リーチが長く、判定も強い。 隙が大きいのでさし返し(ガードしながら屈大Kを押す 技がスカってたときは反撃が間に合う)を狙いたい。 距離別攻略 遠距離 スパイラルアローに注意しよう。近づくときは刻み歩きなどで慎重に。 ジャンプで近づくときは空ジャンプならスパイラルアローが足元においてあってもガードが間に合う。空対空には十分注意しよう。 セービングをまいておくのもいい。露骨に出して牽制するのもあり。 飛び道具を撃つときはEXフーリガンコンビネーションに気をつけ、フェイントを混ぜたりしよう。 フーリガンを見てから立つのにも注意したい。この距離は何かを見たらしゃがみでいい。 中距離 近距離は低空ストライクが強いのでなるべくこの距離を維持する。 対空はストライクがあるので狙いづらい。 が、低空ストライクはスカるが通常のジャンプは届くという距離を保つことで、 「通常ジャンプ、または遅めストライクがきたときだけ対空する」という対応ができる。 低空ストライクがスカったときはキャミィ側の取れる選択肢は少ない。 近距離 なるべく避けたい間合い。 低空ストライクが怖い。裏の選択肢の投げ、地上技も怖い。 バックジャンプ攻撃、バクステ、セービングバクステを駆使して逃げる。 読めたときはセービングを使う。無敵技や前ジャンプの昇り蹴りでもいい。
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キャミィ ストーリー 360用キャミィスレ共有タグSSF4Cammy(XBOX360) プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ CQCで当て身可能なスパコン・ウルコン 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ライバルバトル(VS.ジュリ) カラーバリエーションオリジナル アレンジ トライアル メモ ストーリー 高い攻撃力とスピードを誇る、英国特殊工作部隊デルタレッドの隊員。 かつてはシャドルーに洗脳された強化兵士だった。 辛い過去を受け入れ、仲間と共に新たな任務へ赴く。 360用キャミィスレ共有タグ SSF4Cammy(XBOX360) 共有タグとは… Xbox 360のフレンド機能を使い、ユーザー間の交流の手助けをするための物です。 まず、共有タグにフレンド登録を申請します。 フレンド登録が完了すると共有タグのフレンド一覧に、 同じように共有タグにフレンド申請をし、受理された人たちの一覧が表示されます。 共有タグを使えば、直接フレンド登録をしなくてもユーザーの状態の確認、 ユーザー同士でのメッセージ等のやり取りを行え、オンラインになっているユーザーを誘い、 すぐにオンライン対戦を楽しむ事も出来ます。 プロフィール ファイティングスタイル - 誕生日 1月6日 代表国/出身地 イギリス 身長 164cm 体重 46kg 3サイズ B86/W57/H88 血液型 B型 好きなもの ネコ 嫌いなもの 不機嫌なとき目につくものすべて 特技 ナイフ投げ CV 沢城みゆき 概要 キャラ特徴としては、歩きをはじめとする機動力が高く、スピーディに立ち回れる。 豊富な突進技と無敵対空技により立ち回りのパーツが揃っていることもあって、「飛ばせて落とす」といったスタンダードな戦法が得意。 また、キャノンストライクを低空で出すことでグラ潰しやめくりと様々な要素に貢献する。 そのため、相手に近付いてからのn択もなかなかに強い。 弱点としては、若干体力と気絶値が低いことと、 必殺技にガードされた際に反確を背負うことになるリスキーなものが多いこと。 そのため、待ち気味に立ち回りながらこちらの動きにきっちり対応してくるような相手が苦手。 スピードで相手を翻弄しながらスキを見逃さず一撃を叩き込み、そのまま起き攻めで倒しきるという、 さながら殺人蜂のごとく、瞬発力と爆発力を兼ね備えたキャラクターと言える。 長所 全体的な移動速度が速く、間合い調節能力が高い。 ノーゲージ無敵技、間合いを一気につめる突進技、空中からの奇襲技などが揃っている。 低空キャノンストライクの存在により、相手にまとわり着く能力が高い。 コンボの〆にスパイラルアローを持ってくることで、起き上がる相手に纏わり付いて攻め続けられる。 短所 投げ間合いが狭い(リュウの0.8倍)。 崩し能力がやや乏しく、必殺技にも多くの反確を抱えたリスキーなものが多い。待てるキャラ相手だと攻めあぐねる。 喰らい判定が横に広く、コンボが繋がりやすい。 体力が若干低い(950)。 立ち回り 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 コンボ 起き攻め 反撃 キャラ対策(未完成) コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ フーリガンスープレックス (近距離で)orN+弱PK フランケンシュタイナー (近距離で)+弱PK フライングネックハント (空中で)弱PK 空中投げ 必殺技 キャノンスパイク☆ +K スパイラルアロー☆ +K 下段技 アクセルスピンナックル☆ +P アーマーブレイク属性 フーリガンコンビネーション☆ +P 移動技 ┗レイザーエッジスライサー (フーリガンコンビネーション中)入力なし 下段技 ┗フェイタルレッグツイスター (フーリガンコンビネーション中)弱PK 対地投げ。地上の相手に対して近距離で ┗クロスシザースプレッシャー (フーリガンコンビネーション中)弱PK 対空投げ。空中の相手に対して近距離で キャノンストライク☆ (前方ジャンプ中)+K EX版のみジャンプ方向不問 スーパーコンボ スピンドライブスマッシャー +K ウルトラコンボ ジャイロドライブスマッシャー +KKK CQC(キャミィクイックコンビネーション) +PPP 当て身技。特定の攻撃を受けることで技が成立 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 連必S 遠 連必S 立中P 近 必S 遠 必S 立強P 近 必S 遠 - 立弱K 近 連必S 遠 必S 立中K 近 必S 遠 - 立強K 近 - 遠 - 屈弱P 連必S 屈中P 必S 屈強P - 屈弱K 連必S 屈中K 必S 屈強K - J弱P 垂直 - 斜め - J中P 垂直 - 斜め - J強P 垂直 - 斜め - J弱K 垂直 - 斜め - J中K 垂直 - 斜め - J強K 垂直 - 斜め - 投げ技 技 解説 フーリガンスープレックス 相手の背後を取って投げる。立ち位置変わらず。 フランケンシュタイナー 両足で首を挟んで投げる。立ち位置が変わる。フーリガンよりダメージが低い。 フライングネックハント 空中投げ。立ち位置変わらず。キャミィが使える全ての投げ技で最もダメージが高い。 特殊技 キャミィには特殊技は存在しない。 ターゲットコンボ キャミィにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック レベル 解説 レベル1 レベル2 レベル3 必殺技 技 解説 キャノンスパイク 斜め上空に向かって蹴り上げて飛ぶ無敵技。昇龍拳などと違ってヒットないしガードされた場所から跳ね返って後ろに着地する(隙は大きい)。持続が長いため飛び上がり切った所に相手が触れてもヒットする。相手がジャンプ中は、引き付けて当てるより高い位置で当てた方がダメージが高い。 スパイラルアロー 下段突進技、弱~強で距離が伸びる。弱なら先端ガードされても反撃されない。強だと2ヒットするため相手のセービングを潰せるがガードされると隙が大きい。使い分けが大事。 アクセルスピンナックル 横回転して裏拳。無敵時間あり。前作より性能が上がった。画面端が近ければヒット後にキャノンスパイクやウルコン1で追撃可能。 フーリガンコンビネーション 回転して前方に飛び上がる。この後にボタン入力で派生技が出る。 レイザーエッジスライサー 着地して短いスライディング フェイタルレッグツイスター PK同時押しで地上の相手を投げる クロスシザースプレッシャー PK同時押しで空中の相手を投げる キャノンストライク 下に判定強い急降下蹴り。中段ぽいがしゃがみガード可能。普通に当てても有利Fは少ないが、着地間際でヒットさせれば地上技に繋がる。コマンド入力がやや難しいが「2149K」と入力すれば超低空でも出せる。 EX必殺技 技 解説 EXキャノンスパイク 無敵時間増加 EXスパイラルアロー 飛び道具無敵で2ヒット EXアクセルスピンナックル 無敵時間増加で2ヒット EXフーリガンコンビネーション 相手の場所をサーチして飛ぶ。相手が空中に逃げてもその場所に飛んでいく。 EXキャノンストライク 後ろジャンプからも出せる。ノーマル版よりのけぞりが大きいので、高めに当てても地上技へ繋げられる。ノーマル版同様しゃがみガード可能。2147KKで超低空で出せる。 スーパーコンボ 技 解説 スピンドライブスマッシャー スパイラルアローと同じ姿勢で突進していく。立ちガード可能。 ウルトラコンボ 技 解説 ジャイロドライブスマッシャー スパイラルアローと同じ姿勢で突進し、地上ヒット時には空中で相手を捕捉して締めでフィニッシュ。立ちガード可能。地上ヒットさせないとラストの演出が入らずダメージが若干落ちる。無敵時間があるので弾抜けで当てたりできる。 CQC(キャミィクイックコンビネーション) 当身ウルコンで、相手に首折り→腕折り→ナガタロック2。コマンド成立時に暗転するため、確実に取れるタイミングでないとまず間違いなく空振る。発生が1Fなので相手の詐欺飛び起き攻めに対してリスクを背負わせることができる。また、アーマーブレイク属性でさえなければ、スパコンやウルコンですら返すことができる。 ページトップへ▲ CQCで当て身可能なスパコン・ウルコン ケン SC:昇龍裂破 UC1:神龍拳(当て身不可) UC2:紅蓮旋風脚(初段不可) 春麗 SC:千裂脚 UC1:鳳扇華(初段不可) UC2:気功掌(当て身不可) ブランカ SC:グランドシェイブローリング UC1:ライトニングキャノンボール UC2:シャウトオブアース(当て身不可) ガイル SC:ダブルサマーソルト UC1:サマーソルトエクスプロージョン UC2:ソニックハリケーン(当て身不可) バルログ SC:フライングバルセロナスペシャル UC1:ブラッディーハイクロー(壁に向かうまでの膝のみ可) UC2:スプレンディッドクロー(当て身不可) サガット SC:タイガージェノサイド UC1:タイガーディストラクション UC2:タイガーキャノン(当て身不可) ベガ SC:ニープレスナイトメア UC1:ナイトメアブースター UC2:サイコパニッシャー(当て身不可) クリムゾン・ヴァイパー SC:エマージェンシーコンビネーション UC1:バーストタイム(初段不可) UC2:バーニングダンス(当て身不可) ルーファス SC:スペクタクルロマンス(初段のみ可) UC1:スペースオペラシンフォニー UC2:ビッグバンタイフーン(当て身不可) エル・フォルテ SC:エル・フォルテダイナマイト UC1:エル・フォルテフライングギガバスター(当て身不可) UC2:エル・フォルテウルトラスパーク(当て身不可) さくら SC:春一番 UC1:春爛漫(当て身不可) UC2:真空(天仰)波動拳(当て身不可) ダン SC:必勝無頼拳 UC1:疾走無頼拳 UC2:覇王我道拳(当て身不可) キャミィ SC:スピンドライブスマッシャー UC1:ジャイロドライブスマッシャー UC2:CQC(当て身不可) フェイロン SC:烈火真拳 UC1:烈火真撃 UC2:逆鱗拳(当て身不可) 剛拳 SC:禁じ手・昇龍拳(当て身不可) UC1:真・昇龍拳(根元ヒット時不可) UC2:電刃波動拳(当て身不可) ディージェイ SC:ソバットカーニバル UC1:ソバットフェスティバル UC2:クライマックスビート(当て身不可) ダッドリー SC:ロケットアッパー UC1:ローリングサンダー UC2:コークスクリュークロス(当て身不可) アドン SC:ジャガーバリードアサルト UC1:ジャガーリボルバー(初段不可) UC2:アバランチジャガー(当て身不可) コーディー SC:デッドエンドアイロニー UC1:ファイナルディストラクション(当て身不可) UC2:ラストドレッドダスト(スパナ攻撃のみ可) ガイ SC:武神八双拳 UC1:武神轟雷旋風陣(当て身不可) UC2:武神無双蓮華(当て身不可) リュウ、エドモンド・本田、ザンギエフ、ダルシム、バイソン、アベル、豪鬼、ローズ、元、セス、サンダー・ホーク、いぶき、まこと、ハカン、ジュリ SC、UC1、UC2:当て身不可 ページトップへ▲ 基本コンボ その他のコンボはこちら。 J強K>屈中K>強スパイラルアロー基本コンボ。ダメージ277 屈弱K>屈弱P>屈弱K>強スパイラルアロー下段始動。ダメージ163 屈弱Pの後の屈弱Kはちょっと遅らせる。連打キャンセルをかけずノーキャンセルで。 立強P>強キャノンスパイクお手軽コンボ。キャノンストライクが刺さったときや咄嗟の反撃に。ダメージ250 屈強P>屈中K>強スパイラルアロー目押し。ゲージが1ブロックの7割たまる。ダメージ287 強キャノンスパイク>EXセービングキャンセル>強キャノンスパイクダメージ200。対空、割り込み、暴れ潰しなど当てる機会も多くスパイク>スパイクでゲージもたまるので積極的に使いたい。EXセービング>バックダッシュ>ジャイロドライブスマッシャーでダメージ431 ページトップへ▲ アピール COME ON! 手加減はしない! 甘い! 低レベルだな 退屈だ 呼吸は乱れていない その程度か! がっかりだな… 排除する 予測通りだ 01 COME ON! 02 手加減はしない! 03 甘い! 04 低レベルだな 05 退屈だ 06 呼吸は乱れていない 07 その程度か! 08 がっかりだな… 09 排除する 10 予測通りだ ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 MISSION CONPLETE!甘く見ないことね 期待外れね 甘く見ないことだな 期待外れだ もう終わりなのか タイムオーバー勝利時 話にならないな 汎用 01 大きさも強さも怖くはない どうせわたしには当たらない 02 仲間はわたしの弱点じゃない みんながいるから強くなれるんだ! 03 素人と玄人の差? その差がわかっているかどうかだ 04 早く次のターゲットを見つけないと! 05 帰ったら猫を飼いたいな… 06 わたしみたいな小娘にやられちゃって 悔しくないの? 07 再戦?…次は任務のない時にな 08 素人の相手を続けるほど暇じゃない 09 雑魚の相手なんか時間の無駄だ 10 任務完了! 11 つまらない 特殊 対リュウ わたしも見てみたくなったな… お前の言う「真の格闘家」への道を 対ケン それで? まだわたしを子供扱いするつもりか? 対春麗 戦闘はわたしに任せた方がいい これでわかっただろう? 対エドモンド・本田 技自体は外見ほど奇抜じゃなかったな 対ブランカ ちょっと聞きたいんだが お前猫の言葉は話せるのか? 対ザンギエフ 悪いな あんな風に寄ってこられると 蹴りたくなるんだ 対ガイル ここはわたしが引き受ける 春麗の捜査を手伝ってやるといい 対ダルシム そんな技にいちいち驚いていたら 特殊部隊の任務は務まらない 対バイソン 外見は見るからに雑魚だったけど 中身もそのままだな 対バルログ よくそれだけ馬鹿な台詞を思いつくな 対サガット これが帝王と呼ばれる男か… なるほどな 対ベガ わたしはもうお前の人形じゃない! 必ずすべてを暴いてやる! 対クリムゾン・ヴァイパー 私を甘く見たのがお前のミスだ 言われなくてもわかっているだろうがな 対クリムゾン・ヴァイパー(ライバル戦) 取調べを楽しみにしておくんだな! 対ルーファス 勝手に動いて勝手に息切れか… アマチュアそのものだな 対エル・フォルテ こんなものを食べるくらいなら 帰るまで絶食した方がマシだ 対アベル 「過去は過去 縛られる必要はない」 わたしの上司がそう教えてくれたわ 対豪鬼 くっ、こいつは本当に人なのか? 対さくら ふふっ わたしの勝ちだな さくら! 対ダン お前はさくらの師匠…だったか? でもそれにしては弱いな… 対ローズ わたしはひとりじゃない どんな運命にも負けはしない! 対元 人を殺すことを仕事にするなんて… だがそれも今日までだ! 対キャミィ (同キャラ対戦無し) 対フェイロン 素人は首を突っ込むな お前の手に負える話じゃない 対剛拳 そうか お前がリュウたちの… 対セス 誰だっていつからでもやりなおせる あとはお前次第だ 対セス(ラスボス戦) いくつ悪事を重ねれば気が済むんだ シャドルーめ! 対ディージェイ 友達にお前のファンがいるんだ あとでサインくれないか? 対サンダー・ホーク 目標は立派だけど それならこんなところで 負けてちゃダメなんじゃないか? 対ダッドリー 悪いけどお前のルールに合わせる気は無い 戦いはスポーツじゃないんだ 対いぶき 技も力もプロに通用するレベルじゃない 学校に戻って勉強しなおすがいい 対まこと なぜアマチュアがここにいるんだ? どこから迷い込んだ? 対アドン お前の強さは口だけか どこにでもいる素人だな 対コーディー それで格好をつけているつもりなのか? さっさと義務を果たすがいい 対ガイ どんな理由だろうと 任務の妨げになるなら排除する! 対ハカン ベタベタして気持ち悪い こっちに寄るな 対ジュリ 手の内は読めていた わかってしまえば容易い相手だ 対ジュリ(ライバル戦) お前などに二度も負けはしない さあ償ってもらうぞ! ページトップへ▲ ライバルバトル(VS.ジュリ) ジュリ 「よーう 子猫ちゃん 誰探してんの?」 キャミィ 「ジュリ お前が傷つけた姉妹の仇… 討たせてもらう!」 ジュリ 「ハッ じゃ あんたらも誰かに仇を討たれるってわけね それとも洗脳されてたら なんでも許されるとでも思ってンのか?」 ページトップへ▲ カラーバリエーション オリジナル アレンジ ページトップへ▲ トライアル キャミィのトライアルは9割近くが実践で使えるもの。 その為、キャミィを自在に動かせるようになる為にもトライアルクリアは必須と思って良い。 トライアル キャミィ ページトップへ▲ メモ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャミィ ストーリー 360用キャミィスレ共有タグSSF4Cammy(XBOX360) プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ CQCで当て身可能なスパコン・ウルコン 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ライバルバトル(VS.ジュリ) カラーバリエーションオリジナル アレンジ トライアル メモ ストーリー 高い攻撃力とスピードを誇る、英国特殊工作部隊デルタレッドの隊員。 かつてはシャドルーに洗脳された強化兵士だった。 辛い過去を受け入れ、仲間と共に新たな任務へ赴く。 360用キャミィスレ共有タグ SSF4Cammy(XBOX360) 共有タグとは… Xbox 360のフレンド機能を使い、ユーザー間の交流の手助けをするための物です。 まず、共有タグにフレンド登録を申請します。 フレンド登録が完了すると共有タグのフレンド一覧に、 同じように共有タグにフレンド申請をし、受理された人たちの一覧が表示されます。 共有タグを使えば、直接フレンド登録をしなくてもユーザーの状態の確認、 ユーザー同士でのメッセージ等のやり取りを行え、オンラインになっているユーザーを誘い、 すぐにオンライン対戦を楽しむ事も出来ます。 プロフィール ファイティングスタイル - 誕生日 1月6日 代表国/出身地 イギリス 身長 164cm 体重 46kg 3サイズ B86/W57/H88 血液型 B型 好きなもの ネコ 嫌いなもの 不機嫌なとき目につくものすべて 特技 ナイフ投げ CV 沢城みゆき 概要 キャラ特徴としては、歩きをはじめとする機動力が高く、スピーディに立ち回れる。 豊富な突進技と無敵対空技により立ち回りのパーツが揃っていることもあって、「飛ばせて落とす」といったスタンダードな戦法が得意。 また、キャノンストライクを低空で出すことでグラ潰しやめくりと様々な要素に貢献する。 そのため、相手に近付いてからのn択もなかなかに強い。 弱点としては、若干体力と気絶値が低いことと、 必殺技にガードされた際に反確を背負うことになるリスキーなものが多いこと。 そのため、待ち気味に立ち回りながらこちらの動きにきっちり対応してくるような相手が苦手。 スピードで相手を翻弄しながらスキを見逃さず一撃を叩き込み、そのまま起き攻めで倒しきるという、 さながら殺人蜂のごとく、瞬発力と爆発力を兼ね備えたキャラクターと言える。 長所 全体的な移動速度が速く、間合い調節能力が高い。 ノーゲージ無敵技、間合いを一気につめる突進技、空中からの奇襲技などが揃っている。 低空キャノンストライクの存在により、相手にまとわり着く能力が高い。 コンボの〆にスパイラルアローを持ってくることで、起き上がる相手に纏わり付いて攻め続けられる。 短所 投げ間合いが狭い(リュウの0.79倍)。 崩し能力がやや乏しく、必殺技にも多くの反確を抱えたリスキーなものが多い。待てるキャラ相手だと攻めあぐねる。 喰らい判定が横に広く、コンボが繋がりやすい。 体力が若干低い(950)。 立ち回り SSF4での変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート コンボ 起き攻め 連係(未作成) 反撃 ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ フーリガンスープレックス (近距離で)orN+弱PK フランケンシュタイナー (近距離で)+弱PK フライングネックハント (空中で)弱PK 空中投げ 必殺技 キャノンスパイク☆ +K スパイラルアロー☆ +K 下段技 アクセルスピンナックル☆ +P アーマーブレイク属性 フーリガンコンビネーション☆ +P 移動技 ┗レイザーエッジスライサー (フーリガンコンビネーション中)入力なし 下段技 ┗フェイタルレッグツイスター (フーリガンコンビネーション中)弱PK 対地投げ。地上の相手に対して近距離で ┗クロスシザースプレッシャー (フーリガンコンビネーション中)弱PK 対空投げ。空中の相手に対して近距離で キャノンストライク☆ (前方ジャンプ中)+K EX版のみジャンプ方向不問 スーパーコンボ スピンドライブスマッシャー +K ウルトラコンボ ジャイロドライブスマッシャー +KKK CQC(キャミィクイックコンビネーション) +PPP 当て身技。特定の攻撃を受けることで技が成立 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加量 発生 立弱P 近 連必S 25 50 20 3 遠 連必S 25 50 20 3 立中P 近 必S 70 100 40 4 遠 必S 70 100 40 7 立強P 近 必S 80 120 60 4 遠 - 100 200 60 6 立弱K 近 連必S 25 50 20 4 遠 必S 30 50 20 4 立中K 近 必S 65 100 40 4 遠 - 70 100 40 7 立強K 近 - 110 200 60 9 遠 - 110 200 60 8 屈弱P 連必S 50 50 20 3 屈中P 必S 100 100 40 5 屈強P - 150 150 60 6 屈弱K 連必S 50 50 20 4 屈中K 必S 100 100 40 6 屈強K - 100 100 60 7 J弱P 垂直 - 50 50 20 4 斜め - 50 50 20 4 J中P 垂直 - 100 100 40 5 斜め - 100 100 40 5 J強P 垂直 - 200 200 60 5 斜め - 200 200 60 6 J弱K 垂直 - 50 50 20 5 斜め - 50 50 20 4 J中K 垂直 - 100 100 40 5 斜め - 100 100 40 5 J強K 垂直 - 200 200 60 5 斜め - 200 200 60 6 投げ技 技 投げ間合い ダメージ スタン値 ゲージ増加量 発生 解説 フーリガンスープレックス 0.79 140 130 40 3 前投げ。相手の背後を取って投げる。 フランケンシュタイナー 0.79 135 140 40 3 後ろ投げ。両足で首を挟んで投げる。 フライングネックハント 1 150 150 40 5 空中投げ。片手で掴んでポイッ。 特殊技 キャミィには特殊技は存在しない。 ターゲットコンボ キャミィにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック レベル ダメージ スタン値 ゲージ増加量 レベル1 60 100 20 レベル2 80 150 40 レベル3 120 200 60 必殺技 技 解説 キャノンスパイク 斜め上空に向かって蹴り上げて飛ぶ無敵技。昇龍拳などと違ってヒットorガードされた場所から跳ね返って後ろに着地する(隙は大きい)。持続が長いため飛び上がり切った所に相手が触れてもヒットする。相手がジャンプ中は、引き付けて当てるより高い位置で当てた方がダメージが高い。 スパイラルアロー 下段突進技、弱~強で距離が伸びる。弱なら先端ガードされても反撃されない。強だと2ヒットするため相手のセービングを潰せるがガードされると隙が大きい。使い分けが大事。 アクセルスピンナックル 横回転して裏拳。無敵時間あり。前作より性能が上がった。画面端が近ければヒット後にキャノンスパイクやウルコン1で追撃可能。 フーリガンコンビネーション 回転して前方に飛び上がる。この後にボタン入力で派生技が出る。 レイザーエッジスライサー 着地して短いスライディング フェイタルレッグツイスター PK同時押しで地上の相手を投げる クロスシザースプレッシャー PK同時押しで空中の相手を投げる キャノンストライク 下に判定強い急降下蹴り。中段ぽいがしゃがみガード可能。普通に当てても有利Fは少ないが、着地間際でヒットさせれば地上技に繋がる。コマンド入力がやや難しいが「2149K」と入力すれば超低空でも出せる。 EX必殺技 技 解説 EXキャノンスパイク 無敵時間増加 EXスパイラルアロー 飛び道具無敵で2ヒット EXアクセルスピンナックル 無敵時間増加で2ヒット EXフーリガンコンビネーション 相手の場所をサーチして飛ぶ。相手が空中に逃げてもその場所に飛んでいく。 EXキャノンストライク 後ろジャンプからも出せる。ノーマル版よりのけぞりが大きいので、高めに当てても地上技へ繋げられる。ノーマル版同様しゃがみガード可能。2147KKで超低空で出せる。 スーパーコンボ 技 ダメージ 解説 スピンドライブスマッシャー 350 40×6+110のダメージ。発生から5Fまで無敵。立ちガード可能。 ウルトラコンボ 技 解説 ジャイロドライブスマッシャー スパイラルアローと同じ姿勢で突進し、地上ヒット時には空中で相手を捕捉して締めでフィニッシュ。立ちガード可能。地上ヒットさせないとラストの演出が入らずダメージが若干落ちる。無敵時間があるので弾抜けで当てたりできる。 CQC(キャミィクイックコンビネーション) 当身ウルコンで、相手に首折り→腕折り→ナガタロック2。コマンド成立時に暗転するため、確実に取れるタイミングでないとまず間違いなく空振る。発生が1Fなので相手の詐欺飛び起き攻めに対してリスクを背負わせることができる。また、アーマーブレイク属性でさえなければ、スパコンやウルコンですら返すことができる。 ページトップへ▲ CQCで当て身可能なスパコン・ウルコン ケン SC:昇龍裂破 UC1:神龍拳(当て身不可) UC2:紅蓮旋風脚(初段不可) 春麗 SC:千裂脚 UC1:鳳扇華(初段不可) UC2:気功掌(当て身不可) ブランカ SC:グランドシェイブローリング UC1:ライトニングキャノンボール UC2:シャウトオブアース(当て身不可) ガイル SC:ダブルサマーソルト UC1:サマーソルトエクスプロージョン UC2:ソニックハリケーン(当て身不可) バルログ SC:フライングバルセロナスペシャル UC1:ブラッディーハイクロー(壁に向かうまでの膝のみ可) UC2:スプレンディッドクロー(当て身不可) サガット SC:タイガージェノサイド UC1:タイガーディストラクション UC2:タイガーキャノン(当て身不可) ベガ SC:ニープレスナイトメア UC1:ナイトメアブースター UC2:サイコパニッシャー(当て身不可) クリムゾン・ヴァイパー SC:エマージェンシーコンビネーション UC1:バーストタイム(初段不可) UC2:バーニングダンス(当て身不可) ルーファス SC:スペクタクルロマンス(初段のみ可) UC1:スペースオペラシンフォニー UC2:ビッグバンタイフーン(当て身不可) エル・フォルテ SC:エル・フォルテダイナマイト UC1:エル・フォルテフライングギガバスター(当て身不可) UC2:エル・フォルテウルトラスパーク(当て身不可) さくら SC:春一番 UC1:春爛漫(当て身不可) UC2:真空(天仰)波動拳(当て身不可) ダン SC:必勝無頼拳 UC1:疾走無頼拳 UC2:覇王我道拳(当て身不可) キャミィ SC:スピンドライブスマッシャー UC1:ジャイロドライブスマッシャー UC2:CQC(当て身不可) フェイロン SC:烈火真拳 UC1:烈火真撃 UC2:逆鱗拳(当て身不可) 剛拳 SC:禁じ手・昇龍拳(当て身不可) UC1:真・昇龍拳(根元ヒット時不可) UC2:電刃波動拳(当て身不可) ディージェイ SC:ソバットカーニバル UC1:ソバットフェスティバル UC2:クライマックスビート(当て身不可) ダッドリー SC:ロケットアッパー UC1:ローリングサンダー UC2:コークスクリュークロス(当て身不可) アドン SC:ジャガーバリードアサルト UC1:ジャガーリボルバー(初段不可) UC2:アバランチジャガー(当て身不可) コーディー SC:デッドエンドアイロニー UC1:ファイナルディストラクション(当て身不可) UC2:ラストドレッドダスト(スパナ攻撃のみ可) ガイ SC:武神八双拳 UC1:武神轟雷旋風陣(当て身不可) UC2:武神無双蓮華(当て身不可) リュウ、エドモンド・本田、ザンギエフ、ダルシム、バイソン、アベル、豪鬼、ローズ、元、セス、サンダー・ホーク、いぶき、まこと、ハカン、ジュリ SC、UC1、UC2:当て身不可 ページトップへ▲ 基本コンボ その他のコンボはこちら。 屈弱K>屈弱P>屈中P>強スパイラルアロー下段始動、AEからの基本コンボ。ダメージ187 J弱K>屈弱P>近大P>強スパイラルアロー表ヒット、めくり両対応。AEから可能になった。ダメージ202 J強K>屈中K>強スパイラルアロー基本コンボ。ダメージ277 屈弱K>屈弱P>屈弱K>強スパイラルアロー下段始動。ダメージ163 屈弱Pの後の屈弱Kはちょっと遅らせる。連打キャンセルをかけずノーキャンセルで。 立強P>強キャノンスパイクお手軽コンボ。キャノンストライクが刺さったときや咄嗟の反撃に。ダメージ250 屈強P>屈中K>強スパイラルアロー目押し。ゲージが1ブロックの7割たまる。ダメージ287 強キャノンスパイク>EXセービングキャンセル>強キャノンスパイクダメージ200。対空、割り込み、暴れ潰しなど当てる機会も多くスパイク>スパイクでゲージもたまるので積極的に使いたい。EXセービング>バックダッシュ>ジャイロドライブスマッシャーでダメージ431 ページトップへ▲ アピール 01 COME ON! 02 手加減はしない! 03 甘い! 04 低レベルだな 05 退屈だ 06 呼吸は乱れていない 07 その程度か! 08 がっかりだな… 09 排除する 10 予測通りだ ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 MISSION CONPLETE! 甘く見ないことだな 期待外れだ もう終わりなのか タイムオーバー勝利時 話にならないな 汎用 01 大きさも強さも怖くはない どうせわたしには当たらない 02 仲間はわたしの弱点じゃない みんながいるから強くなれるんだ! 03 素人と玄人の差? その差がわかっているかどうかだ 04 早く次のターゲットを見つけないと! 05 帰ったら猫を飼いたいな… 06 わたしみたいな小娘にやられちゃって 悔しくないの? 07 再戦?…次は任務のない時にな 08 素人の相手を続けるほど暇じゃない 09 雑魚の相手なんか時間の無駄だ 10 任務完了! 11 つまらない 特殊 対リュウ わたしも見てみたくなったな… お前の言う「真の格闘家」への道を 対ケン それで? まだわたしを子供扱いするつもりか? 対春麗 戦闘はわたしに任せた方がいい これでわかっただろう? 対エドモンド・本田 技自体は外見ほど奇抜じゃなかったな 対ブランカ ちょっと聞きたいんだが お前猫の言葉は話せるのか? 対ザンギエフ 悪いな あんな風に寄ってこられると 蹴りたくなるんだ 対ガイル ここはわたしが引き受ける 春麗の捜査を手伝ってやるといい 対ダルシム そんな技にいちいち驚いていたら 特殊部隊の任務は務まらない 対バイソン 外見は見るからに雑魚だったけど 中身もそのままだな 対バルログ よくそれだけ馬鹿な台詞を思いつくな 対サガット これが帝王と呼ばれる男か… なるほどな 対ベガ わたしはもうお前の人形じゃない! 必ずすべてを暴いてやる! 対クリムゾン・ヴァイパー 私を甘く見たのがお前のミスだ 言われなくてもわかっているだろうがな 対クリムゾン・ヴァイパー(ライバル戦) 取調べを楽しみにしておくんだな! 対ルーファス 勝手に動いて勝手に息切れか… アマチュアそのものだな 対エル・フォルテ こんなものを食べるくらいなら 帰るまで絶食した方がマシだ 対アベル 「過去は過去 縛られる必要はない」 わたしの上司がそう教えてくれたわ 対豪鬼 くっ、こいつは本当に人なのか? 対さくら ふふっ わたしの勝ちだな さくら! 対ダン お前はさくらの師匠…だったか? でもそれにしては弱いな… 対ローズ わたしはひとりじゃない どんな運命にも負けはしない! 対元 人を殺すことを仕事にするなんて… だがそれも今日までだ! 対キャミィ (同キャラ対戦無し) 対フェイロン 素人は首を突っ込むな お前の手に負える話じゃない 対剛拳 そうか お前がリュウたちの… 対セス 誰だっていつからでもやりなおせる あとはお前次第だ 対セス(ラスボス戦) いくつ悪事を重ねれば気が済むんだ シャドルーめ! 対ディージェイ 友達にお前のファンがいるんだ あとでサインくれないか? 対サンダー・ホーク 目標は立派だけど それならこんなところで 負けてちゃダメなんじゃないか? 対ダッドリー 悪いけどお前のルールに合わせる気は無い 戦いはスポーツじゃないんだ 対いぶき 技も力もプロに通用するレベルじゃない 学校に戻って勉強しなおすがいい 対まこと なぜアマチュアがここにいるんだ? どこから迷い込んだ? 対アドン お前の強さは口だけか どこにでもいる素人だな 対コーディー それで格好をつけているつもりなのか? さっさと義務を果たすがいい 対ガイ どんな理由だろうと 任務の妨げになるなら排除する! 対ハカン ベタベタして気持ち悪い こっちに寄るな 対ジュリ 手の内は読めていた わかってしまえば容易い相手だ 対ジュリ(ライバル戦) お前などに二度も負けはしない さあ償ってもらうぞ! ページトップへ▲ ライバルバトル(VS.ジュリ) ジュリ 「よーう 子猫ちゃん 誰探してんの?」 キャミィ 「ジュリ お前が傷つけた姉妹の仇… 討たせてもらう!」 ジュリ 「ハッ じゃ あんたらも誰かに仇を討たれるってわけね それとも洗脳されてたら なんでも許されるとでも思ってンのか?」 ページトップへ▲ カラーバリエーション オリジナル アレンジ ページトップへ▲ トライアル キャミィのトライアルは9割近くが実戦で使えるもの。 その為、キャミィを自在に動かせるようになる為にもトライアルクリアは必須と思って良い。 トライアル キャミィ ページトップへ▲ メモ いいですね ためになりました -- (よっしー) 2010-09-01 09 54 56 EXキャノンスパイクはどういう性能なんだろう? 無敵時間増加? -- (名無しさん) 2010-11-17 13 01 33 キャミィのUC1の発動の時、何って言ってるんだろう? SCは「READY!」、 UC2が「PRESENT FOR YOU!」なのは分かってるけど… -- (名無しさん) 2010-11-21 11 56 27 LOCK ON じゃないかな? 英語版だとわかりやすいかも -- (名無しさん) 2010-11-27 03 25 54 言われてみると「ロックオン!」って聞こえます。 ありがとうございました(`・ω・´) -- (名無しさん) 2010-11-29 17 34 15 低空キャノンスパイクはどのようなときに打つのでしょうか? -- (ibk) 2011-02-24 14 40 18 固め、投げ潰し、起き攻め 他にも低めの攻撃を踏んで潰す、前Jフェイント等にも使えます -- (名無しさん) 2011-02-26 12 03 43 ありがとうございました -- (名無しさん) 2011-03-01 14 55 29 起き攻め ネタ提供 画面端セービングlv3のあと空投げして最速前ダッシュ小パン空振りストライクで表だったり裏だったり まだ研究中だけど補正切りにつかえない? -- (名無しさん) 2011-06-03 02 25 21 ありがとうございました 初心者だけどがんばります! -- (ぬかみそ) 2013-08-15 23 21 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ダルシム 神聖な焔(ほむら)の導き インドの僧侶でヨーガの達人。 手足が伸びたり口から火を噴いたりするが、これは全てヨーガの奇跡のなせる技。 対戦相手を傷つける事に迷いながらも、自身や家族のために戦い続ける。 行方不明となった子供達を探すため、連れて行かれた場所として有力な南極へ向かう。 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 必殺技 EX技(ゲージ一本使用) スーパーアーツ(ゲージ二本使用) クロスアーツ(ゲージ三本使用) 基本コンボランチアタック後 トライアル攻略 台詞集 2013ver.調整内容 コメント 概要 長所 弾であるヨガファイアと長く伸びる通常技を生かした遠距離戦の強さがうり。 自身が弾持ちキャラでありながら弾避け技を豊富に持ち ズームパンチと空中ヨガテレポで常に弾持ちキャラにプレッシャーを与え続けることが出来る。 またヨガテレポートやドリルキックなどの奇襲技も持っているため一応の攻めは出来る。 短所 歩きやダッシュが遅く、ジャンプも非常にゆっくりとしているため テレポやドリル、スライディングを駆使しなければ間合いを管理出来ない。 スト4シリーズの4強Kのようなどの距離でも使える安定の対空というものがないので 相手の飛び込む距離で細やかな対空の使い分けが要求される。 強力な無敵技がないため一旦攻め込まれると脆い。 上記の理由により、空中での軌道制御が可能なキャラが天敵となる。 対空の使い分けや間合い管理、操作がやや難しいキャラ。 立ち回り 波動拳などの飛び道具への対処 リュウやケン、ゴウキなど飛び道具を持つ相手には6大P、通称ズーム(正式名ダブルズームストレート)が機能する。 このズームパンチは相手の弾を避けつつ攻撃出来る為、機能する相手にとっては最強の弾持ちキラーとなる。 ただし弾速が遅い弱波動やメガマンのアイススラッシャー、ジュリの中風波刃等は6大Pの戻りにヒットしてしまうことがある。 見てから十分間に合うのであせらず引き付けて出すこと。 また先に各種ズームを振っておくことで相手が弾を撃とうする出掛りを潰すことが出来るので適度に振っておくこと。 ※6大Pで避けられない弾一覧 サガットのグランドタイガーショット ガイルのソニックブーム 春麗の気功拳 ジュリの弱風波刃(ただし6大Pで相打ち以上のダメージが取れる) ポイズンのエオルスエッジ 仁の大透徹拳(弱中は避けながら当てられるが大は良くて相打ちになる) レイブンの十字手裏剣 トロの波動拳(ただしこれは見てから6中Pで相打ち以上のダメージが取れるため敢えて食らっていくのもアリ) コールのショックグレネード パックマンのパックドットアタック ズームパンチが間に合わない、或いはミス出来ない状況だと判断したなら ジャンプ後即2大Kのドリルキック、伸ばした足に無敵がある2弱中強P同時押しのヨガタワー、 3Kで出せるスライディングで避ける。 ドリルキックやスライディングは弾を避けながら前進出来るため これらを使ってズームパンチが届く間合いまであせらずじっくり詰めるといい。 もし相手が弾を撃ってくると確信出来たなら、空中ヨガテレポからおなじみの三段コンボ (J大P→中Kキャンセルヨガフレイム、ヨガフレイムは中ならガードされても不利無し)を決めてもいいだろう。 ズームが届かない間合いでは相手の波動を打ち消すヨガファイアでこちらもゲージを溜めるという選択もあるので 体力差に余裕があるときは気長に弾撃ちに付き合うのもいいだろう。少なくとも不利になることはないのであせりは禁物。 ※ヨガタワーで避けられない弾一覧 サガットのタイガーショット(通称上タイガー、上弾) ジュリの大風波刃 ※スライディングで避けられない弾一覧 サガットのグランドタイガーショット(下タイガー、下弾) トロの波動拳 コールのショックグレネード 各種ズームが届く間合いに相手を追い込んだら ズームが届く間合いはダルシムの独壇場。 ダブルズームストレート(6大P)はダメージが大きく出もそこそこ速いものの、 空振りした時の隙は大きく相手の飛びと重なってしまった時は地獄を見ることになる。 そこで6大Pより隙の少ない6小Kや3小P、相手の飛びも防止出来る6中Kなどを適度に振って様子を見ることも必要。 またズームが届く間合いでのヨガファイアは相手が見てから飛び込めるため危険な行為。 撃ちたくてもぐっと我慢し、各種ズームで牽制していく。 気持ちよくなって6大Pばかり連発していると当身や必殺技のぶっ放し、 飛び込みの餌食になるためダルシムのようなストイックさで戦いに臨もう。 飛び込まれた際の対空 ダルシムの対空迎撃はスト4シリーズほどお手軽ではなくなった。 大Kで出る膝蹴りも下方向に強いジャンプ攻撃には相打ちか負けてしまうこともある。 そこで近距離の飛び込みには中P、遠目の相手のジャンプ攻撃が届かない飛び込みには6大K6中K 相手のジャンプ攻撃が届く飛び込みには弱スライディング、 スライディングは読まれない程度にキャンセルしてヨガフレイムやSAのヨガインフェルノを入れ込んでもいい。 もう一つは上りジャンプ6中Pか後ろジャンプ6大Pの空対空、端まで距離があるなら無理に迎撃はせずヨガテレポで逃げるのもいい。 相手がスライディングを嫌って空ジャンプしてくるようなら大Kで安全に対空して撃ち落せるようになる。 ここは読みあいになってくるのでどれが安定対空というものはない。 ヨガブラストやEXヨガブラストは良くて相打ちの対空なので使う機会はあまりない。 ただしSAのヨガボルケイノは発生が早く無敵時間も長いので真上気味の近距離の飛び込みを ダメ250で確実に撃ち落せるのでゲージがあれば使うのも手。 クロスアーツも長い無敵時間を利用することで対空として使える。 対リュウケン対策 今作で猛威を振るうリュウケンに対して有利に戦うために留意しておく事柄は以下のとおり。 まずストキャラ鉄拳キャラ問わず、弾持ちに対する戦いに四苦八苦するなかで ダルシムは圧倒的に有利な状況で戦いを進めることが出来る。 それを可能とするのが、6大P、通称ズームである。相手が波動拳を撃ったのを見てからコマンドを入力、 ダルシムが波動拳を避けながらリュウケンのヒザにズームパンチをブチ当てる姿は実に爽快だ。 これによりリュウケンはズームの届かない間合いまで下がり弾を撃つか、飛び込んで攻めていくか、 交代するかの選択を迫られることになる。 遠距離でリュウケンが弾を撃っている時、ダルシム側も漫然とヨガファイアを出すのは危険な行為。 EX波動拳が引っかかり、ダウンしてしまえば、リュウケンはいとも簡単にダルシムに接近することが出来てしまう。 また読み、ぶっぱの竜巻旋風脚に引っかかることも考えうるし、 リュウにいたっては遠距離気味の中距離でもダルシムが弾を撃ったのを見てから真空波動拳が確定する。 ダルシムが弾を撃つのは必ず後出し、相手の波動を打ち消す時か、行動を抑制する時だと考えよう。 リュウケンの飛び込みに対する対空については各種対空で迎撃(立ち回り・飛び込まれた際の対空参照)し、 遠距離や中距離で空中竜巻を出して無理やり接近してくるようなら、大Kの膝で打ち落とそう。 スト鉄最凶のぶっ壊れ技であるケンの空中竜巻についても大Kや中Pで簡単に落とせる。 例えそれがEX空中竜巻だろうと光ったのを見てから膝で簡単に打ち落とせる。 ややこしいのは近距離のめくり竜巻で、ダルシムにとって近距離最強の中Pも きちんと真上で落とせなければめくり竜巻の餌食になってしまう。 しかし対処自体は決して難しくない。明らかにめくりに来るような、飛び越してから出すめくり竜巻は見てすぐわかるので ガードや対空で付きあわず、スライディング(弱中が望ましい)でさっさと避けてしまおう。 特にケンの空中竜巻はガードされても+10Fでケンが有利になるトンデモ仕様なので付き合うだけ馬鹿らしい。 表裏のわからないJ大Pとめくり竜巻の択を迫る飛びについては、必ずダルシムの手前か真上に飛び込んでくるので 中Pを先端で当ててやり打ち落としてあげよう。この位置の対空ではダルシムが負けることは絶対にないのであせらず対処すること。 こうなってくるとリュウケンが出来ることはまとわり付いての当て投げ、グラップ潰しくらいしかなくなってくる。 (リュウケンの中段は単発でコンボにつながるわけでもないのでそれほど脅威ではない。) めくりは気にせず投げとグラップ潰しだけに気を付け、3Fの立弱Kやヨガインフェルノでの暴れ、ヨガテレポの逃げで対応していこう。 投げがどうしても回避出来ないというならいっそのことオート投げ抜けのジェムをつけて無敵要塞と化してしまうのもアリ。 ダルシムはゲージが比較的貯まりやすいキャラなので、オート投げ抜けで消費するゲージなど微々たるものである。 まとめると遠めの竜巻接近には膝、中距離の覆いかぶさってくるような竜巻には中P、近距離の竜巻とJ攻撃には中P、 飛び越し気味のめくり竜巻やめくり攻撃にはスライディングで付き合わない。 接近されたら投げとグラップ潰しに注意。豊富なゲージを使いアシストジェムのオート投げ抜けで そのどちらの選択も潰してしまうのもよい。 以上の事を踏まえたダルシムと対戦するリュウケン使いにはなんだこの糞ゲー!と思われるかもしれないが ダルシムとは本来こういう戦い方であり、リュウケンの狂った性能の方がダルシムよりよっぽど糞ゲー!かもしれないので 相手の心情など気にせず、雑念を捨ててストイックに処理していくことが大切。 ルーファスとファルコーンキック対策 ルーファスのファルコーンキックといえばスト4シリーズの頃からダルシムが辛酸を舐めてきた憎き特殊技である。 対策無しで挑むことは雪山を全裸で登頂するに等しい。なのでまずファルコーンキックがどういうものかを知ることから始めるべき。 ファルコーンキック(以下FKと記述する)は技を出す高度制限がかなり低く ジャンプしてルーファスの胸くらいの位置からいきなり出せるようになる。 そしてダルシムの頭の位置でFKをヒット(正面・めくりを問わず)させても発生6Fの近大Pが連続ヒットし、 ガードされてもルーファスが有利な状態で攻めを継続できる。 ダルシムの足に当たった場合は発生14Fもあるルーファスの屈大Pが連続ヒットするのだからもはや笑うしかない。 この高性能急降下キックが方向キーとキックボタンのみでジャンプ方向も問わずゲージも消費せず出せる。それがFKだ。 ただFKにも弱点はある。FK自体はダメージが60しかなく、攻撃判定もルーファスのでかい食らい判定の中に納まっていること。 またキャミーのキャノンストライクやジュリの疾空閃のようにボタンの強度で軌道を変えられるわけではないので FKが来ることが読めれば小Pだけでも落とすことが出来る。 しかしFKの突進スピードは早いので出すのが遅れれば相打ちか負けてしまうことに注意。 ではどうやってルーファスのFKを読むかということになるが これはもうその場その場の人読みになってしまうためこれといった対策は残念ながら出来ない。 しかしながらダルシムとルーファスとのある程度の距離によってはどういうFKが出たのを見てからの対策は出来る。 まず遠距離。これはダルシムのズームもルーファスのJ攻撃とFKが全く届かない距離になる。 ルーファスはダルシムに近づかないと何も始まらないため、以下のアクションを起こさざるを得ない。 ダッシュや歩きの前進、垂直JからのFKで前進、何もしない空の前J、前Jあるいは垂直Jからの微前進FK、前J頂点からのFKなどの アクションに対してダルシムがただ黙って見つめているだけでは絶対にFKの猛攻を退くことはできない。 FKの着地際にズームを出していけば良くてヒット、悪くてもガードで少しながら両者の距離は離れる。 ただし、絶対やってはいけないのが読みでズームを先に出してしまう行為。 これはダルシムが伸ばした手足の間をルーファスのFKが踏みつけていくため一方的に潰されてしまう。 むしろダルシム戦に慣れたルーファス使いは伸びた手足を狩るために巧みにフェイントかけながら狙ってくるので注意が必要。 ちなみに遠距離ではダルシムも安心してヨガファイアを出せるので、弾で相手を誘導させていく事も必要。 ルーファスの行動 ダルシムの対処 ダッシュや歩き ズームが届く間合いまで来たら6大P・3小P・6中Kで押し返し 垂直JからのFKで前進 FKの着地際に6大P・3小P・6中Kで潰すか押し返し 何もしない空の前J 6中Kや(端から端の距離でなければ)上り垂直J6中K・6大Kで対空迎撃 前Jあるいは垂直Jからの微前進FK FKの着地際に6大P・3小Pで潰すか押し返し 前J頂点からのFK FKの着地際に6大P・3小Pで押し返し 中距離。ダルシムのズームが届き、ルーファスの前JFK、前J大Pが届く距離。 この距離ではルーファスが出来ることは、前進、2大P、前Jからの大PやFK、ズームを狩る垂直J・前Jからの低空FKなどである。 ルーファスにとって一番リターンがデカイのがやはり前Jからの大PとFK。大Pは判定が長い為遠くまで届くのが強み。 また中距離からの前JFKはちょうどダルシムの足に当たる距離でもあるためルーファス側としては是非とも決めたいのが心情。 ダル側は各種ズームで牽制、押し返しと飛び防止を行う。 ルーファスの行動 ダルシムの対処 歩きやダッシュによる前進 6大P・3小P・6中Kで押し返し。特に飛び防止にもなる6中Kが機能する。 2大P 上ばかりに気を向けていると不意にズームパンチばりに長いパンチをブチ当ててくるので注意。ガード後ルーファスが-11F不利になりダルシムの6大Pなどがが反撃確定する。本家のズームパンチをブチ当てかえしてあげよう。 前Jからの大PやFK 大Pは決して下方向に強い攻撃ではないため早だしの大K膝と中Pで迎撃できる。膝で負けるときは大抵大Pの横方向に長い判定に負けているとき。そういう時は勇気を出して少し前に歩き位置を調整しよう。 垂直J・前Jからの低空FK ズーム狩りのFK。仮にズーム狩りのFKが空振りしてしまったとしても、ルーファスにとっては大好物の近距離戦になるためおいしい行動。しかし手前落ちの距離はちょうどダルシムの長い中Kがヒットする間合いでもあるのでFKで着地する間際に空中ヒットで打ち落とすことが出来る。たまにキャンセルしてヨガファイアを出すのもいいだろう 大銀河トルネードぶっぱ 実は横にも強い中Pで一方的に潰せる上キャンセルも出来るためヨガフレイムやSAを仕込んでもいい。 近距離。ダルシムの中Kが届くか届かないか、ルーファスが前JFKによる表とめくりの択を仕掛けられる距離 この距離では対空の頼みの綱は中Pのみとなるため中Pに指を添えてスタンバっておくのもいい。 スライディングは上から押しつぶされる危険があるため多用出来ない。 ルー側に攻撃の隙がうまれたらテレポや逃げジャンプを駆使して後ろに下がろう。 下がれない端ならばリスクを覚悟で空中裏周りテレポをするか、踏ん張って対空や牽制を慎重に行おう。 ルーファスの行動 ダルシムの対処 前JからのFK(めくり含め) ダルシムの頭上手前・もしくは真上に来たら問答無用で中P。めくろうがめくるまいが全て潰せる。中Pがこれほど頼もしく感じる瞬間はそうそうない。 前Jからの低空FK 前J低空FKは飛んでからすぐに即ダルシムの中P制空権内に侵入してくるため反射神経が必要かもしれない。中P対空の間合いに入ったら即潰そう。多少遅れても潰してくれるし、間に合わなくてもルーファス側にガードを強いるだけで済む。しかし自信が無ければ素直にガードしてもいい。フルコンボのリスクは避けよう。 垂直Jからの低空FK この距離ではFKはダルシムにヒットしない。ルーファス側はすかして投げを狙ったり対空が漏れた隙を狙うのが目的。垂直Jからの場合、FKを見てからの対空が難しい。しかし間に合わなくても着地硬直に中Pが刺さったり、ルーファス側にガードを強いるだけで済む。しかし自信が無ければ素直にガードしてもいい。フルコンボのリスクは避けよう。 遠立中K ルーファスの長い中Kが当たる距離。当たってからランチにもつながってしまうため、実は結構危険。常に警戒しよう。 3中K 技名グローリーキック。転がってくる下段蹴りで発生は21Fと遅いものの、不意に出されるとガードが難しかったりする。たまに下段にも意識を振っていこう。 EX銀河 発生14Fで相手を吸い寄せるため間合いも遠立中Kほどはある。うっかり食らってしまったらきつーいコンボをお見舞いされるため、小技で暴れるときは注意。 至近距離。ダルシムの中Pが届く距離であり。ルーファスの近立小Kによる固めが出来る距離。 この距離からFKによる表とめくりの択を仕掛けようとすると、ダルシムの目の前を ジャンプ半ばまで飛んでからでないと出来ないためそのわずかな間がダルシムにとっては絶好の対空時間となる。 FKをガードさせたあとルーファスは有利な状況で投げや再度のFK、小技固めなどをしてくるため、ガード後はまず投げを警戒していこう。 ダル側の小技は低空FKにことごとく潰される(運がよければ打ち勝つこともある)ため小技暴れも慎重に行うこと。 ルーファスの行動 ダルシムの対処 遠立小K、近立小Kなどの小技固め ルーの近立小Kはガードされても+3Fルー側有利なため、下手に暴れることは出来ない。大人しくガードに徹しよう。もしルーファスのTCである近立小K→立大Kをガードできたなら立小KからのコンボやSAが確定するので、反撃の機を待とう。 垂直JからのFK 下手に暴れようとするダルシムの小技を狩り、足元にも当てることが出来るルー側圧倒的有利な行動。対空しようにも、いつFKが来るのか分からない上見てからでは間に合わない。ここで中Pを出してもかなりの確立で潰される。中Pで対空出来るのは垂直J頂点からのFKのみ。おとなしくガードしよう。 前Jからの表裏択を仕掛けるFK 表かめくりかわからないようなFKを出すにはある程度の高度が必要になるため、実はダルシムとしては対空しやすい。制空権に入ったら即中Pを入れよう。 前Jからの低空FK ダルシムの投げすかりや小技暴れを狩ってくる。見てからの対空はまず間に合わず中Pを出しても潰されることがほとんど。おとなしくガードに徹しルー側がめくろうと甘い飛びをしてくるまでぐっと我慢するか、攻めが単調なら小技固めの後に低空FKで飛び込んでくるタイミングを読んで中Pを早出ししておけば低空FKを潰してくれることがある。ここはルーファス使いとの読み合い。 6中K 技名ヴァーチュアキック。中段攻撃で発生21F、ダメージ80と体力の低いダルシムには少し痛いダメージ。モーションが大袈裟で冷静に戦っていれば見てから立てるので常に注意しておこう。ガード後はルー側-5F不利な為、SAや立小Kからのコンボが確定する。 以上が距離別の簡単なルーファス対策である。 ダル側のダメージソースは牽制、飛び防止のズームと対空であり、先の先、後の先をとっていく形になるため 常に体力差でダルシムがリードしていることが望ましい。 ダルシムは相手との体力差で劣勢になり相手が動かせなくなると、攻め手が極端に限られてしまうからだ。 (ただしこれはルーファス戦のみならずダルシムの戦い全般にいえる、ダルシムの弱点みたいなもの。) 結局のところ、どれだけ対策しようとも、少しでも近づかれ、体力差を付けられてしまえば ダルシム単体での逆転は非常に厳しいという現実は変わらずダルシムが不利な戦いになることは必至。 無理にダルシムで戦おうとせず交代してしまうことも常に頭に入れておくのがベター。 あるいはストキャラに対して絶大な効果を持つアシストジェムのオート投げ抜けをつけることも ルーファス戦における最大の対策となるのでお勧め。 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ヨガスマッシュ Nor6弱P+K ヨガスルー 4弱P+K 特殊技 ドリルキック (空中で)2+K ドリル頭突き (空中で)2+強P ヨガタワー 2+PPP 避け技 手刀チョップ 6+弱P ズームストレート 6+中P ダブルズームストレート 6+強P ズームローキック 6+弱K ズームハイキック(中) 6+中K ズームハイキック(強) 6+強K ズームパンチ(弱) 3+弱P ズームパンチ(中) 3+中P ダブルズームパンチ 3+強P スライディング 3+弱K ヨガスライディング 3+中K ロングスライディング 3+強K ジャンプズームアンダーパンチ (空中)6+弱P ジャンプズームサイドパンチ (空中)6+中P ジャンプダブルズームパンチ (空中)6+強P ジャンプズーム前蹴り(弱) (空中)6+弱K ジャンプズーム前蹴り(中) (空中)6+中K ジャンプズームハイキック (空中)6+強K 必殺技 ヨガファイア 236+P 飛び道具 ヨガフレイム 63214+P スーパーチャージ ヨガブラスト 63214+K スーパーチャージ ヨガテレポート 623or421+PPPorKKK 移動技。空中でも使用可能 スーパーコンボ ヨガインフェルノ 63214+PPP ヨガボルケイノ 63214+KKK 技解説 フレーム表はこちらをご覧下さい→ストクロフレーム表2013(日本語版) 通常技 技 キャンセル DAM 解説 立弱P 近 必S 30 立弱Kの方が性能はいいのであまり使い道無し 遠 必S 30 同上 立中P 近 必S 60 手刀アッパー、対空の要 遠 必S 60 近立中Pと同性能 立強P 近 必S 90 二段技の頭突き。一段目がキャンセル可能 遠 必S 90 近立強Pと同性能 立弱K 近 必S 30 2013より発生4Fに。ガードされても不利F無しの接近戦の要 遠 必S 30 近立弱Kと同性能 立中K 近 必S 60 発生6Fで攻撃判定も長め。キャンセルで弱中ヨガフレイムがつながる 遠 必S 60 近立中Kと同性能 立強K 近 - 90 通称膝。対空として使えるが、スト4シリーズのような異常な強さではない 遠 - 90 近立強Kと同性能 屈弱P 必S 30 発生4F、2013よりヒット+3F/ガード+1F。固めや暴れに。 屈中P 必S 60 発生5F、ヒット時8F有利、ガードされても4F有利で立弱Kが連続ガードになる。固めや暴れに。 屈強P 必S 90 発生は遅いがヒット時立弱Kが目押しでつながる 屈弱K 必S 30 発生5Fの貴重な下段小技。屈弱Pより性能低め 屈中K 必S 60 下段。攻撃判定が屈弱Pより短い 屈強K - 90 下段ダウン技。ガードされると7F不利で相手の確定反撃を食らう危険高め J弱P 垂直 - 40 斜め - 40 J中P 垂直 - 70 斜め - 60 J強P 垂直 - 100 斜め - 100 J弱K 垂直 - 40 斜め - 40 J中K 垂直 - 70 斜め - 70 J強K 垂直 - 100 斜め - 100 投げ技 技名 DAM 解説 ヨガスマッシュ 120 発生7F。スト2からおなじみ拳骨。相手をその場にダウンさせる。 ヨガスルー 130 発生7F。相手との距離を放せる上に位置交代が出来るのがポイント。画面端に追い詰められそうなときなどに使おう。 特殊技 技名 DAM 解説 ドリルキック 70 Kボタンの強さによって飛びの角度が変わる。相手の足もとに当てればガードされても不利Fはなく、ヒット時小技がつながる ドリル頭突き 90 弱ドリルキックと同じ角度で飛ぶ。相手の足もとに当てればヒットガード問わず有利。 ヨガタワー - 全体フレーム122F、約2秒。その間なんらかのボタン操作でキャンセル可能。伸ばした足に無敵が付くので飛び道具や一部突進技を回避可能。 手刀チョップ 30 貴重な地上中段。発生14F、ガード時3F不利、ヒット時3F有利になるのでビタの目押しで立弱Kがつながる ズームストレート 60 発生や硬直などの性能は6大Pと変わらないもののダメージとリーチの性能が負けているためそこまで使う価値はない ダブルズームストレート 80 ダルシムの主戦力。発生10Fで脅威の間合いを持つが先端の拳に攻撃判定が無く実際は腕輪の付いた手首あたりにあるので少し踏み込む必要がある ズームローキック 30 ローキックだが上段判定。発生7Fで全体動作も短め。 ズームハイキック(中) 60 発生9F。打点が高めなのでしゃがんでいる相手にはかなり接近しないと当たらないが飛び防止や遠目の飛びを狩るのに役立つ。体の大きいヒューゴーなどのキャラにはしゃがまれても当たるのでかなりウザがられる技。 ズームハイキック(強) 90 発生13Fでズーム系では遅い部類。遠目の飛びに対する対空に使う。遠距離なら飛び防止に置いておくのもあり。当然、しゃがまれると当たらないが体の大きいヒューゴーなどのキャラにはしゃがまれても当たるのでかなりウザがられる技。 ズームパンチ(弱) 30 発生9Fの下段判定。攻撃判定の長さも6大Pと同程度、全体動作も短めで使い勝手がいい。ダメージ30とかなり低いがダルシムを使うなら塵も積もればの精神でコツコツダメージを稼ごう。 ズームパンチ(中) 60 発生12Fの下段判定。全体動作が6大Pと同程度だが攻撃判定はこちらの方が短いので多用は禁物。固まっている相手に不意を付く形で当てていこう。 ダブルズームパンチ 80 下段判定。ダメージは高いが発生が14Fと遅く空振りすれば大きな隙を晒すことになる。多用は禁物。 スライディング 30 下段判定の移動攻撃。発生3Fと非常に速く、各種必殺技でキャンセルも可能。持続を当てればそのまま小技がつながる。姿勢が地面すれすれまで低くなるため対空としても使える。このため各種スライディングでバルログのバルセロナアタックやベガのヘッドプレスやデビルリバースを回避、反撃が可能。一部弾もすり抜けられる。2013より攻撃判定縮小 ヨガスライディング 60 下段判定の移動攻撃。スライディングよりも移動するが発生は6Fと若干遅くなり、必殺技のキャンセルも出来ない。持続を当てれば小技がつながる。2013より攻撃判定縮小 ロングスライディング 90 下段判定の移動攻撃。当たった相手をダウンさせる。発生10Fでガードされるとフルコンボ、SA確定のため気軽に振ってはいけない。 ジャンプズームアンダーパンチ 40 真下に対して攻撃判定のある腕を伸ばす。上りジャンプに最速で出せば中段攻撃に。ただしその後はヒットガード問わず大きな隙をさらすことになる。 ジャンプズームサイドパンチ 70 空対空の要。相手が飛んだのをみてから上りジャンプ中に早出しすることで一方的に勝てる。とりあえず飛んでおいて、相手の飛び防止に振っておくのもアリ。 ジャンプダブルズームパンチ 80 ジャンプ攻撃の要。逃げジャンプ中追ってくる相手を返り討ちにしたり、上りジャンプから最速で出すことで中距離における高速の中段にもなる。ただしジャンプ後早めの攻撃を当てたあとは長い隙を晒すことになるので注意。 ジャンプズーム前蹴り(弱) 40 攻撃判定が前に長く下方向に伸びるため、地上の相手に当てていく事が前提となる。ジャンプズーム技では一番横方向に長い。 ジャンプズーム前蹴り(中) 70 下方向に長いのでジャンプ頂点からでも立ち状態の相手の当てて行くことが出来る。 ジャンプズームハイキック 100 上方向に足を伸ばすので、バルログのバルセロナやベガのヘッドプレス、デビルリバースなどの高く飛び上がる攻撃に対して一方的に潰していくことが出来る。またジャンプしたあと着地際に出しておくと相手が飛び込んできた時に空対空になり飛び防止にもなる。 必殺技 技 解説 ヨガファイア 発生はボタンの強さに関わらず一律15F、全体動作49F。中強にのみ地上食らいでダウン属性がつく。 ヨガフレイム 発生は弱16F、中19F、強22F。ヒットした際ダウンさせる。ガードされると弱-5F、中ガード-2F、強+1F。スーパーチャージ対応技。 ヨガブラスト 発生は弱13F、中17F、強32F。ヒットした際ダウンさせる。一部体の大きいキャラには地上でもヒットする。スーパーチャージ対応技。 ヨガテレポート 全体動作48F中、無敵は1~29F、30~33Fは空中食らい判定 ヨガテレポート(空中) 全体動作30F中、無敵は1~25F、動作終了後はジャンプ攻撃可能。 EX技(ゲージ一本使用) 技 解説 ヨガファイア 発生15F、全体動作45F。多段になりダメージは40x2。ガードされても+2F有利になる。地上食らいでダウン属性がつく。 ヨガフレイム 発生15F。多段になりダメージは80x2。ヒット後はダウンしガードされても+5F有利になる。 ヨガブラスト 発生5F。多段になりダメージは70x2。ヒット後はダウン。発生後2~4Fの間だけ無敵が付くが昇竜拳ほどの安心感はない。一部体の大きいキャラには地上でもヒットする。 スーパーアーツ(ゲージ二本使用) 技 解説 ヨガインフェルノ 発生6F。ダメージは50x5の計250ダメージ。ヒット後はクイック不可のダウン。ガードされると-3F不利。1~3Fの間無敵が付くためダメージこそ低いものの割り込みに最適。 ヨガボルケイノ 発生7F。ダメージは280。ヒット後はクイック不可のダウン。1~8Fの間無敵が付くためダルシムとっては唯一の完全無敵対空となる。一部体の大きいキャラには地上でもヒットする。 クロスアーツ(ゲージ三本使用) 技 解説 ヨガストライク 伸ばした腕を上に打ち上げる動作をするが縦に攻撃判定が長いわけではなくダルシムのお腹くらいまでしかない。発生後わずかに前進するので横方向で言えば立弱Kくらいの間合いはある。発生は9Fで持続2F、1~10Fの間に無敵が付く。ガードされると-30F不利になる。 基本コンボ ランチアタック後 屈中P 屈中P 強スライディングダメージ:271画面中央時のコンボ。一番簡単。---- 屈中P 弱スライディング 弱ヨガブラストダメージ:275画面中央時のコンボ。ダメージもそこそこ。---- 屈中P 弱スライディング 中ヨガブラストダメージ:289画面中央時のコンボ。難易度は高め。---- 屈中P 屈強P ヨガインフェルノダメージ:420画面中央時のコンボ。2ゲージ消費。---- 屈中P 屈強P クロスアーツダメージ:347+相方のスーパーアーツ(補正70%)画面中央時のコンボ。3ゲージ消費。コンボ後は相方に交代する。---- 屈中P 屈強P 強ヨガフレイムダメージ:302画面端時限定のコンボ。屈強Pがダブルズームパンチに化けないように注意。---- トライアル攻略 ↓クリックでページ移動します。 ダルシム トライアル 台詞集 ↓クリックでページ移動します。 ダルシム 台詞集 2013ver.調整内容 ↓クリックでページ移動します。 SFxTK Ver.2013 Street Fighter side コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 (URL投稿は禁止となっております) 中々充実しているな -- 名無しさん (2012-03-18 19 40 27) 充実っぷりが素晴らしい -- 名無しさん (2012-04-18 00 19 19) インドカレー -- 名無しさん (2019-05-04 00 53 24) 畑直輝は単独犯 -- 名無しさん (2019-05-13 21 12 50) インドのナン -- 名無しさん (2019-07-08 23 00 33) ゴキブリがうるせえ -- 山崎竜二 (2019-08-09 22 44 47) 畑直輝は超頭がおかしい -- 名無しさん 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